Pollution et valeur de l’eau potable :

Pollution et valeur de l’eau potable : Continuons notre petit discussion sur l’eau cette fois, nécessitant de l’énergie pour être chauffée certes, mais aussi pour être distribuée et retraitée. Des réserves d’eaux potables qui s’amenuisent à force de pollution médicamenteuse, chimique bâtiment / agricole, …L’eau potable est précieuse, et viendra elle aussi à manquer, même si … Lire la suite

Conseil / vente électroménager / multimédia

 DOCUMENT que j’ai rédigé il y a près de 16 ans en 2004 ! Il n’est plus à la page aujourd’hui.. Réalisé gracieusement à l’époque pour former sur les bases les conseillers de vente en électroménagers de l’enseigne BUT. Conversion partielle / incomplète d’un fichier word avec illustrations, avec perte partielle de mise en page … Lire la suite

Analyse des solutions techniques mises en œuvres dans les jeux vidéos – 4ème partie

F – Capteurs de localisation L’objectif de ce chapitre est de présenter les capteurs permettant une localisation en temps réel de tout objet pour le positionnement et(ou) le suivi de sa trajectoire. Ce sont des interfaces motrices indispensables pour les techniques de réalité virtuelle. Dans ce domaine, l’objet à localiser est souvent une partie du … Lire la suite

Analyse des solutions techniques mises en œuvres dans les jeux vidéos – 3ème partie

E – Interfaces de visualisations Dans ce chapitre, il est question d’analyser les différentes techniques et support de visualisation dont disposent les joueurs à ce jour. Quant je parle d’interface de visualisation, il s’agit surtout d’interface d’entrée : notre système visuel perçoit ce que ces interfaces affichent. E – 1 Techniques de visualisation E – 1.1 … Lire la suite

Analyse des solutions techniques mises en œuvres dans les jeux vidéos – 2ème partie

D – Interfaces sensori-motrices Si on désire immerger le corps, totalement ou partiellement, dans un monde virtuel, il faut être capable au minimum de détecter les mouvements du corps, grâce aux interfaces spécifiques de localisation corporelle. Mais avec ces seules interfaces, la personne ne ressent rien en retour et perçoit un monde virtuel impalpable. Pour … Lire la suite

Analyse des solutions techniques mises en œuvres dans les jeux vidéos – 1ère partie

Geoffroy STREIT Année 2001/2002 NFIO promotion 7 5ème année ETUDE TECHNIQUE BIBLIOGRAPHIQUE ____________________________________________________________________________________________________________________ Analyse des solutions techniques mises en œuvres dans les jeux vidéos ____________________________________________________________________________________________________________________ Préface Ce rapport a pour but principal de vous présenter les différentes technologies et techniques utilisées dans le cadre des jeux vidéos. Ceci concerne aussi bien les technologies et techniques … Lire la suite

Optronique

Optronique n’est pas le mot le plus connu de notre langue; née du mariage de l’optique et de l’électronique, cette technologie nouvelle permet la conception de systèmes de traitement de l’information utilisant le meilleur des propriétés de chacune de ces deux disciplines. Les exemples de tels systèmes vont de la caisse du supermarché qui utilise … Lire la suite

Initiation à l’électronique

Avant de commencer toute initiation à l’électronique, il faut déjà s’assurer de connaître les bases de l’électricité. 1 – Principe de la matière et des charges : L’électricité est une science qui se base sur un principe physique de base : celui du mouvement d’électrons à travers la matière. La matière… vous savez ! Un rocher, une table, votre tasse de thé, cette sauce … Lire la suite