Analyse des solutions techniques mises en œuvres dans les jeux vidéos – 4ème partie
F – Capteurs de localisation L’objectif de ce chapitre est de présenter les capteurs permettant une localisation en temps réel de tout objet pour le positionnement et(ou) le suivi de sa trajectoire. Ce sont des interfaces motrices indispensables pour les techniques de réalité virtuelle. Dans ce domaine, l’objet à localiser est souvent une partie du … Lire la suite